WELCOME TO MY BLOG

Minggu, 01 Mei 2011

Emotion Icon Ketika Chatting Facebook

Ketika kita hendak menggunakan fasilitas chating di Facebook. Selain menggunakan variasi ketikan seperti menggunakan Bold Underline di Status Facebook maupun ketika chat, adakalanya kita juga membutuhkan beberapa ekspresi emosi untuk menggambarkan lawan chat kita disana. Emosi yang dimunculkan dalam chat Facebook akan lebih memperkuat maksud yang terkandung dalam topik yang kita bicarakan.

Di Facebook, sebenarnya sudah disediakan icon emosi bawaan (default) yang bisa kamu pakai tanpa harus menggunakan aplikasi lainnya semisal Facemood. Keuntungannya menggunakan emoticon bawaan Facebook tidak lain bisa memambah kecepatan browser yang sedang kita pakai, tanpa harus terbebani oleh aplikasi yang kita gunakan ketika chat.

Untuk lebih memudahkan penggunaan, berikut ini daftar emoticon Facebook yang bisa kamu gunakan. Selamat mencoba dan jangan lupa berikan komentarmu.


Bold Underline di Status Facebook

Di Facebook, kamu dapat memberikan kreasi tulisan chat yang lebih seru dan kreatif dengan tulisan bold (tebal) atau bisa juga underline (garis bawah). Lalu bagaimana caranya.

BOLD
Untuk memberi bold pada tulisan chat facebook. Kamu tinggal memberi tanda asterisk (*) diantara kata yang ingin kamu bold. Seperti ini:


*Hai*
akan menjadi
Hai


UNDERLINE
Untuk memberi tanda garis bawah kamu tinggal membubuhkan underscore ( _ ) diantara kata yang ingin kamu garis bawahi. Seperti ini:

_Oke_
akan menjadi
Oke



GABUNGAN BOLD DAN UNDERLINE
Untuk menggabungkan bold dengan underline. Maka kode asterisk kamu tulis dulu sebelum kode underscore. Seperti ini:

*_ Hai hallow juga_*
Menjadi
Hai hallow juga



Yang perlu kamu perhatikan adalah selalu memberikan spasi pada awal sebelum tanda asterisk/underscore dan akhir setelah tanda asterisk/underscore ketika ingin menambahkan tanda bold ataupun underline pada sebuah kata dalam sebuah kalimat chat, supaya berhasil. Contoh:

Apa_kabarnya_nich
Akan tetap menjadi
Apa_kabarnya_nich


SELAMAT MENCOBA . . .

Share Postingan Blog ke Facebook Otomatis


Share Postingan Blog ke Facebook Otomatis - Setiap kali anda melakukan update postingan terbaru akan dapat mendatangkan banyak trafik ke blog anda jika artikel tersebut anda share ke facebook. Tentunya sebelum melakukan ini, anda musti menulis artikel yang menarik supaya mereka yang membaca tautan anda di facebook menjadi tertarik dan akhirnya mengunjungi blog anda.

Akan sangat capek dan melelahkan jika setiap kali selesai posting, mesti harus update status ke facebook. Padahal anda tidak perlu melakukan ini. Ada cara lain supaya posting terbaru anda selalu terupdate sebagai status pada facebook anda. Kita bisa menggunakan fasilitas dari ping.fm. Sistem kerjanya, blog kita mengirimkan feed ke ping.fm dan ping.fm mengirimkan feed tersebut kedalam facebook kita, bisa di halaman fans page atau dinding facebook.

Caranya share postingan blog ke facebook otomatis seperti ini :

1. Anda harus sudah mempunyai akun facebook dan akun ping.fm

2. Login ke akun ping.fm. Pada dashboard, klik add network. Kemudian facebook page, klik add network, lalu anda tekan connect with facebook. Anda berikan centang, pda pilihan yang tersedia dan save setting.

Share Postingan Blog ke Facebook Otomatis

3. Kembali ke dashboard ping.fm, pada bagian Services / Tools, klik RSS Feeds, lalu masukkan feed blog anda. Jangan lupa tekan add feed

Share Postingan Blog ke Facebook Otomatis

4. Anda lihat hasilnya sendiri. Setiap kali anda update artikel, maka postingan tersebut akan muncul pada facebook anda.

Selain facebook, anda juga bisa menambahkan twitter atau social media yang lainnya. Anda tinggal masukkan setiap akun social media anda kedalam ping.fm ini. Semoga bermanfaat


Minggu, 23 Januari 2011

Mengenal perangkat keras komputer (hardware) dasar

Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras atau dalam istilah komputernya disebut hardware merupakan benda
konkrit yang dapat disentuh dan dilihat. Hardware digunakan untuk memasukkan data dan biasa disebut input. seperti keyboard, mouse, toch screen, scanner,print, dan lain-lain.
Alat Masukan
Alat input (alat masukan) adalah alat yang digunakan untuk menerima input atau
masukan. Input tersebut merupakan energi yang dimasukkan ke sistem.
Input terbagi menjadi :
1. Signal Input : energi yang akan diolah oleh sistem, yaitu data yang dimasukkan
ke sistem komputer
2. Maintanace Input : energi yang akan digunakan untuk mengolah signal input,
dalam sistem komputer boleh dikatakan maintenance input adalah program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan
Alat masukan yang secara umum banyak digunakan di antaranya :
Keyboard
Keyboard (papan ketik) merupakan alat input yang umumnya paling banyak
digunakan sebagai alat masukan. Keyboard disebut juga alat input langsung. Input
yang dimasukkan ke alat proses degan mengetikkan lewat penekanan tombol yang
ada di keyboard tersebut
2. Mouse
Mouse termasuk pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi kursor di
layar. Penggunaannya dengan menggeser-geser pada permukaan datar, kursor di
layar akan bergeser sesuai dengan arah pergeseran mouse.
3. Touch Screen
Touch Screen atau layar sentuh merupakan loayar monitor yang akan
mengaktifkan program bila bagian tertentu di layar disentuh dengan tangan.
Contoh mudahnya pada layar monitor ATM, saat kartu ATM di masukkan dan
pemasukkan PIN berhasil, biasanya terdapat beberapa menu yang jika disentuh
dengan tangan akan menampilkan menu atau pilihan yang lainnya.
4. Light Pen
Light Pen digunakan untuk mengatur suatu titik di layar dan komputer akan
membaca lokasi tersebut. Jika pada layar sentuh yang digunakan adalah tangan,
maka pada light pen menyentuh posisi di layar dengan menggunakan pen. Alat ini
sangat berguna untuk menentukan keakuratan posisi sentuhan di layar.
5. Scanner
Alat input ini bekerja dengan cara meraba secara elektronik input yang akan
dibaca. Alat input scanner dapat berupa Magnetik Ink Character recognition
(MIRC) dan Optical Data
Alat Pemproses
Alat pemproses adalah alat dimana instruksi-instruksi program diproses untuk mengolah
data yang sudah dimasukkan lewat alat input dan hasilnya nanti akan ditampilkan di alat
output.
Alat pemprosesan terdiri dari :
1. CPU (Central prossing Unit)
CPU (Central Prosessing Unit) merupakan tempat pemrosesan instruksi- instruksi
program. Pada komputer mikro, prosessor ini disebut dengan micro prosessor.
CPU terbagi lagi menjadi :
· Control Unit
Materi Pelajaran belajar-gratis.com
Tekhnologi Informasi & Komunikasi
Pada bagian ini prosessor berfungsi sebagai pengatur dan pengendali semua
peralatan yang ada pada komputer. Tugas-tugasnya antara lain :
1. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output
2. Mengambil instruksi- instruksi dari main memory
3. mengambil data dari main memory jika diperlukan oleh proses
4. Mengirim instruksi ke Arithmatic and Logic Unit bila ada perhitungan
arithmatika dan perbandingan logika serta mengawasi Arithmatic and
Logic Unit
5. menyimpan hasil proses ke main memory
· Arithmatic And Logic Unit
Arithmatic and Logic Unit mempunyai dua tugas yaitu melakukan semua
perhitungan arithmatika dan sebagai pengambil keputusan dari operasi logika
sesuai dengan instruksi program. Selai itu ALU juga bertugas dalam
melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi program.
· Register
Register merupakan simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi. Bila
dibandingkan dengan main memory, register memiliki kecepatan 5 sampai 10
kali lebih cepat dalam melakukan perekaman atau pengambilan data.
Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses
oleh CPU, sedang instruksi- instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran
untuk diproses masih disimpan di main memory
2. Main Memory
Memori utama terbagi menjadi :
· RAM
Primary memory atau disebut dengan RAM (Random Access Memory),
merupakan memori yang dapat diisi dan diambil isinya oleh programmer
RAM memiliki 4 bagian yaitu :
1. Input Storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan lewat
alat input
2. program Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi- instruksi
program yang diproses
3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan
hasil dari olahan
4. Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan
data yang akan ditampilkan ke alat output.
RAM bersifat Volatil artinya informasi hanya ada pada saat komputer bekerja,
jika komputer dimatikan, maka informasi yang disimpan akan hilang.

Definisi dan sejarah komputer

Definisi
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.
  • Menurut Hamacher [1], komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
  • Menurut Blissmer [2], komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
    - menerima input
    - memproses input tadi sesuai dengan programnya
    - menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
    - menyediakan output dalam bentuk informasi
  • Sedangan Fuori [3] berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Atau Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang mengolah informasi” atau “sistem pengolah informasi.”(wikipedia)
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.
  1. Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa djamah.
  2. Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
  3. Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.
Penggolongan Komputer
Literatur terbaru tentang komputer melakukan penggolongan komputer berdasarkan tigal hal: data yang diolah, penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya.
Berdasarkan Data Yang Diolah
  1. Komputer Analog
  2. Komputer Digital
  3. Komputer Hybrid
Berdasarkan Penggunannya
  1. Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)
  2. Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)
Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya
  1. Komputer Mikro (Micro Computer)
  2. Komputer Mini (Mini Computer)
  3. Komputer Kecil (Small Computer)
  4. Komputer Menengah (Medium Computer)
  5. Komputer Besar (Large Computer)
  6. Komputer Super (Super Computer)
Berdasarkan Generasinya
  1. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
  2. Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
  3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
  4. Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang)
  5. Komputer Generasi Kelima
Sejarah
Alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan
komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.
Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.
  1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting
    dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
  2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual
  3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik
  4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh.
ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK
Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.
Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I.
Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (1860 1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dn silinder magnetik untuk penyimpanan data.
KOMPUTER GENERASI KEDUA
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputerkomputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
KOMPUTER GENERASI KETIGA
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
KOMPUTER GENERASI KELIMA
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

Menghapus pesan status

Jika anda menganggap informasi status tidak perlu ditampilkan, maka anda dapat menonaktifkannya dari sistem anda. Caranya sebagai berikut:
1. Jalankan Group Policy Editor dengan mengklik Start > Run, ketik "gpedit.msc", Kemudian tekan enter.
2. Jendela Group Policy Editor akan segera terbuka. Pada bagian kanan jendela tersebut masuklah ke local Computer Policy\Computer Configuration\Administrative Templates\System.
3.Carilah [Remove Boot/Shutdown/Logon/Logoff status messages] pada bagian kanan jendela, setelah itu klik 2 kali pada pilihan tersebut.
4.Pilih Opsi enabled dikotak dialog Properties yang muncul.
5.Klik OK, dan tutup jendela Group Policy


* selamat mencoba cui . . .*

Mempertebal tepian jendela

Caranya Sebagai Berikut :

1. Klik kanan desktop kemudian pilih menu personalize.

2. Klik Windows Color and Apperance.

3. Pilih open Classic apperance properties for more color option untuk menampilkan jendela
Apperance Setting.

4. Setelah jendela apperance setting terbuka, tekan tombol Advanced.

5. Pada layar Advanced Apperance ubah menu drop down item menjadi border padding.

6. Ubah nilai yang ada di sebelah kananya. Semakin besar nilai yang dimasukkan semakin tebal pula border yang akan terbentuk.

7. Klik OK

8. Klik OK lagi untuk menyimpan perubahan. 
:)

Cara Ganti Template Blogspot

Ganti template merupakan kepuasan tersendiri bagi yang ingin tampil beda karena mungkin template yang lama kurang sreg diati atau mungkin sudah bosan dengan wajah lama, beberapa sobat mengatakan karena template yang dipakainya sekarang sudah banyak yang pakai.. alasan itu sah-sah saja semua dikembalikan ke masing-masing.. bebas kok dijamin undang-undang, pokoknya bagi pengguna blogspot yang mau ganti template kali ini saya coba posting tentang Cara Ganti Template Blogspot.
Setelah melakoni ganti template yang didasari dengan ingin tampil beda dengan template baru kemudian dilanjutkan dengan memilih template yang mau dipakai akhirnya langsung action ganti template lama dengan yang baru seperti yang sobat lihat sekarang ini. 
 
Bagi yang berminat ganti templat Blogspot langkahnya mudah kok seperti ini : 

  1. Siapkan atau pilih dulu template mana yang akan dipakai sebagai pengganti,, untuk hal ini banyak template gratisan mapun yang bayar, misalnya yang gratisan tinggal tanya om Google dengan keyword Free Template.Blogspot.
  2. Setelah ketemu yang cocok, biasanya ada demo dulu,, kilk aja demo untuk melihat tampilannya, jika sudah cocok pilih download untuk mendownload source templatenya.
  3. Kalau file tersebut dalam format zip, lakukan unzip agar nanti bisa diupload ke blog kita.
  4. Jangan lupa juga kalau ditemplate lama udah ada widgetnya apalagi kalau dah banyak.. maka lakukan backup dulu dengan copy paste kode HTML nya lalu simpan di Notepad untuk nanti kita pindahkan lagi ke template yang baru.
  5. Masuk ke account Blog kita, pilih Tata Letak atau Layout dan Edit HTML
  6. Jangan lupa untuk backup templat yang lama dengan klik Download Full Template , terus di save siapa tahu nanti gagal atau malah brantakan tak karuan.. kan tinggal upload lagi tuh backupnya.
  7. Klik Browse, cari dimana source templatenya ( itu lho hasil kerja sampeyan yg point 3 , filenya dimana.. makanya jangan sampai lupa) . Jika sudah ketemu, klik Open kemudian klik Upload.
  8. Upload template selesai jika tak ada eror , kalau ada pesan biasanya warna merah, misanya : Template Anda tidak dapat diparse karena tidak well-formed. Harap pastikan bahwa semua elemen XML ditutup dengan benar.
    Pesan eror XML: Open quote is expected for attribute "{1}" associated with an element type "id".)
    itu berarti ada yang tidak beres dengan template yang di upload , coba lagi sampai bisa.. kalau tetap tidak bisa,, berarti template itu tidak jodoh dengan anda, pilih lagi template yang lain .. lha wong buanyak pilhan kok.
  9. Kalau uploadnya sukses, akan ada pesan untuk konfirmasi penyimpanan , ini akan menghapus beberapa kode html dari yang lama, klik aja 'Confirm and Save'.
  10. Preview dulu untuk melihat tampilan wajah baru dari blog anda tersebut.
  11. Sudah oke ??,.. tinggal syukuran.. tak usah pakai tumpengan segala.. cukup ucapkan Hamdallah aja.. ..
     
     
     
     

* Selamat mencoba.. semoga sukses. . *

Mempercepat Running Windows XP

Ketika pen-defrag-an nggak terlalu berpengaruh terhadap performa Windows XP, berikut ada 23 saran untuk ningkatin performa dan kehandalan PC:

   1. Untuk menurunkan waktu booting dan meningkatkan performa, nggak usah menggunakan software defragment pihak ketiga, gunakan saja built-in Windows Defragmenter, gak akan jauh beda. Dan juga gunakan Harddisk tipe Ultra-133 atau Serial ATA (SATA) dengan buffer 8-MB.
   2. Jika RAM PC kurang dari 512 MB, maka tambahin memorinya. Hal ini relatif nggak mahal dan akan ningkatin performa sistem secara dramatis.
   3. Pastikan file system yang digunakan Windows XP adalah NTFS. Cara ceknya: Buka My Computer –> Klik kanan drive C: –> klik Properties. Misalnya file systemnya FAT32, maka untuk mengubahnya sebagai berikut: Backup data-data penting. Kemudian Klik Start –> klik Run –> ketik: “CMD” –> klik tombol OK –> Keluar jendela Command Prompt –> Ketik: “CONVERT C: /FS:NTFS” dan tekan Enter. Catatan: Komputer jangan disela ketika melakukan konversi ini, dan juga dalam keadaan bebas dari virus. File system yang digunakan oleh drive bootable (biasanya C:) bisa FAT32 atau NTFS. Saya sangat merekomendasikan untuk menggunakan NTFS demi keamanan superior, ketahanan dan efisiensi space yang lebih besar.
   4. Nonaktifkan File Indexing. Servis File Indexing mengekstraksi informasi dari dokumen-dokumen dan file-file lainnya yang ada pada harddisk dan membuat sebuah “searchable keyword index (index keyword pencarian)”. Bisa dibayangkan proses ini sangat memberatkan sistem.
      Cara kerjanya sbb: seorang user mencari kata, frase, atau properti sebuah dokumen, dari dokumen-dokumen yang jumlahnya ratusan atau ribuan dan ia tidak tahu nama dari dokumen yang dicari. Windows XP dengan fungsi built-in search masih bisa melakukan berbagai macam jenis pencarian tanpa melibatkan Indexing Service. Tapi agak lebih lama. Sistem Operasi harus membuka tiap file ketika diminta tolong mencari apa yang user inginkan.
      Kebanyakan orang tidak membutuhkan fitur pencarian ini. Yang biasanya membutuhkan adalah lingkungan perusahaan yang besar dimana ribuan dokumen diletakkan pada paling tidak satu server. Akan tetapi jika hanya semacam system builder, yang kebanyakan kliennya adalah bisnis kecil dan menengah –dan jika para klien tidak membutuhkan fitur tersebut– saya rekomendasikan supaya men-disable-nya (menonaktifkan) fungsi tersebut.
      Caranya begini: Buka My Computer –> klik kanan pada drive C: –> pilih Properties –> Hilangkan tanda centang “Allow Indexing Service to index this disk for fast file searching.” –> klik tombol Apply –> apply changes to “C: subfolders and files,” –> klik tombol OK. Jika ada pesan peringatan atau error muncul (seperti “Access is denied”), klik the Ignore All button.
   5. Update driver VGA dan chipset motherboard, termasuk update BIOS dan konfigurasinya. Carilah info-info tentang konfigurasi BIOS secara tepat di internet.
   6. Kosongkan folder Prefetch windows setiap 3 bulan atau lebih. Windows XP merekam sebagian dari data atau aplikasi yang sering digunakan agar membuat proses load kelihatan lebih cepat ketika dipanggil oleh user. Hal ini bagus, tetapi untuk waktu yang lama, folder prefetch bisa jadi kelebihan muatan referensi file dan aplikasi yang tidak lagi digunakan. Jika hal itu terjadi, Windows XP akan membuang-buang waktu dan memperlambat performa sistem, ketika melakukan load aplikasi atau file. Tidak ada yang penting dalam folder tersebut, dan seluruh isinya aman untuk dihapus. Folder tersebut terletak di: C:\WINDOWS\Prefetch\
   7. Sekali sebulan jalankan disk cleanup. Caranya: Buka My Computer –> klik kanan pada drive C: –> pilih Properties –> Klik tombol Disk Cleanup dan delete semua temporary file.
   8. Pada Device Manager, klik ganda pada IDE ATA/ATAPI Controllers device, dan pastikan DMA di-enable-kan untuk tiap drive yang terhubung ke Primary Controller dan atau Secondary controller. Lakukan hal ini dengan cara: klik ganda pada Primary IDE Channel. kemudian klik tab Advance Settings. Pastikan Transfer Mode -nya diset pada “DMA if Available” untuk kedua Device 0 dan Device 1. Lakukan hal serupa pada Secondary IDE Channel.
   9. Upgrade Pengkabelan. Untuk peningkatan teknologi harddisk, dibutuhkan pengakabelan yang akan mendorong performa lebih baik. Pastikan untuk menggunkana kabel 80-wire Ultra-133 untuk semua device IDE dan gunakan konektor yang cocok dengan socket Master/Slave/Motherboard. Kalo Device-nya cuma satu, harus dihubungkan pada konektor yang paling ujung dari kabel pita (kabel data), jangan pada konektor yang di tengah kabel pita, jika tidak, maka akan terjadi masalah sinyal. Pada harddisk ultra DMA, masalah sinyal ini bisa mencegah harddsik memaksimalkan potensinya.
  10. Buang semua spyware dari komputer. Gunakan program gratisan seperti AdAware bikinan Lavasoft atau SpyBot Search & Destroy. Setelah program ini terinstal, pastikan untuk melakukan cek update dan mendownloadnya jika ada sebelum melakukan pencarian spyware di komputer. Apapun program yang ditemukan bisa dihapus secara aman. Semua program gratisan yang meminta spyware untuk dijalankan tidak akan berfungsi lagi. Jika program-program gratisan itu masih dibutuhkan tinggal instal lagi saja.
  11. Buang semua program atau item yang tidak perlu dari rutin (routin) Windows Startup dengan menggunakan utilitas MSCONFIG. Caranya: Klik start –> klik Run –> ketik: MSCONFIG dan klik OK –> Klik tab StartUp –> kemudian hilangkan checklist (tanda centang) dari program yang tidak diinginkan. Tidak paham dengan item-item tersebut? Kunjungi WinTasks Process Library. Situs itu memuat proses sistem, aplikasi yang diketahui dan juga tentang referensi spyware dan penjelsannya. Atau bisa diidentifikasi nama item-item tersebut secara langsung dengan menggunakan google.
  12. Buang semua program yang tidak digunakan dari Add/Remove Programs di Control Panel.
  13. Matikan beberapa atau semua animasi yang tidak dibutuhkan dan nonaktifkan (disable) active desktop. Pada kenyataannya, untuk optimasi performa, matikan semua animasi. Windows Xp menawarkan banyak setting-setting yang berbeda pada bagian ini. Caranya begini. klik System Icon di Control Panel –> klik tab Advance –> Klik tombol Settings pada kotak Performance. Hilangkan checklist / tanda centang opsi apa saja yang tidak ingin dijalankan. Atau bisa langsung klik pada RadioButton: Adjust for best performance.
  14. Kalo bisa mengedit Registry Windows XP, lakukan untuk meningkatkan performa XP. Bisa dicari di Internet. )
  15. Kunjungi situs update Microsoft Windows secara rutin dan download semua update yang berlabel Critical. Download juga Optional update yang dibutuhkan. (ingat, kalo software OS windows XP -nya bajakan, jangan coba-coba untuk mengupdate, bisa dikasih “stempel” tanda bajakan sama Microsoft yang justru akan memperlambat sistem ketika booting dan running).
  16. Update anti virus dalam sepekan sekali atau bahkan harian. Pastikan hanya satu software yang terinstal. Menggabungkan lebih dari satu antivirus hanya akan mengundang penyakit bagi performa dan kahandalan komputer.
  17. Pastikan font yang terinstal kurang dari 500 jenis saja pada komputer. Makin banyak font, makin lambatlah sistem. Walaupun windows XP lebih efisien dalam menangani font dari pada versi sebelumnya, tapi kelebihan font akan berdampak pada melemahnya sistem.
  18. Jangan partisi harddisk. NTFS File System Windows XP berjalan lebih efisien pada satu partisi yang besar. Data tidak lebih aman pada partisi terpisah, dan format ulang tidak dibutuhkan untuk instal ulang Sistem Operasi (OS). Satu partisi ini berfungsi agar tidak ada pembatasan oleh partisi akan tetapi akan dibatasi oleh ukuran kapasitas harddisk itu sendiri. Sehingga tidak perlu melakukan resize partisi yang meghabiskan waktu dan resiko kehilangan data.
  19. Lakukan pengecekan terhadap sistem RAM untuk memastikan beroperasi dengan baik. Saya merekomendasikan untuk menggunakan program gratisan MemTest86. Setelah didownload, bisa bikin bootable CD atau disket (sesuai pilihan) yang akan melakukan 10 macam tes pada memory PC secara otomatis setelah malakukan boot dengan CD atau disket yang dibuat. Biarkan semua tes berjalan sampai paling tidak melewati 3 tes selesai dari 10 tes. Jika program mendapati error, matikan dan cabut listrik komputer, cabut RAM memory, ganti dengan yang lain dan lakukan tes lagi. Ingat, memory yang rusak tidak bisa diperbaiki, dan hanya bisa diganti.
  20. Jika terdapat CD atau DVD recorder / writer, carilah update firmware dari pabriknya. Pada beberapa kasus, upgrade terbukti bisa mempercepat recorder tersebut dan biasanya gratis.
  21. Non aktifkan (disable) service (layanan) yang tidak penting. Windows XP memasang banyak service yang tidak dibutuhkan. Untuk menentukan service apa saja yang tidak dibutuhkan, buka situs Black Viper untuk konfigurasi Windows XP.
  22. Jika tampilan tunggal Windows Explorer mengalami masalah ketika menampilkan file dan menghambat sistem operasi, lakukan langkah berikut: Buka My Computer –> Klik Tools –> Klik Folder Options… –> Klik tab View –> Geser / gulung ke bawah menuju “Launch folder windows in a separate process,” aktifkan opsi ini. Setelah komputer direstart, opsi ini akan berjalan.
  23. Setidaknya sekali setahun, buka casing komputer dan bersihkan semua debu dan “puing-puingnya”. Sementara itu cek juga kipasnya, apakah putarannya masih proporsion

    Tips Merawat USB Flasdisk

    Flashdisk saat ini menjadi media yang paling sering digunakan menyimpan data yang mudah di bawa kemana-mana. Tetapi sedikit orang yang memperhatikan masalah pnggunaan flashdisk ini. Mungkin karena kapasitasnya ber-Giga-giga, maka semua data dimasukkan, dan setiap saat dipasang di komputer ibarat hardisk mini. Bahkan ada yang isinya tidak hanya ratusan data, tetapi ribuan data

    Untuk mengamankan data didalam Flashdisk Satu-satunya jalan sepertinya dengan meng-enkripsi data yang ada di flash disk. Meskipun saat ini ketika membeli flash disk disertakan software yang bisa mengunci (lock), tetapi tetap bisa dibuka dikomputer yang tidak ada software tersebut. USB Flash disk kemungkinan tidak rusak meski terkena air atau bahkan terendam, asal sebelum dipakai dikeringkan terlebih dahulu.

    Tips Menggunakan Flashdisk agar lebih awet

    •Jangan menyimpan file-file yang sangat banyak kedalam flashdisk, jika memungkinkan lebih baik di zip. Karena semakin banyak menyimpan file maka proses menulis flashdisk juga akan lebih banyak, sehingga umurnya juga cepat berkurang.

    •Jika tidak begitu penting, hindari mengedit langsung dari flashdisk. Alternatifnya copy data di komputer, kemudian di edit dan setelah selesai baru kembali di copy ke Flashdisk.

    •Jika tidak dipakai/digunakan, lepas Flashdisk dari komputer.

    •Usahakan selalu melepas Flashdisk dari komputer melalui “Safety Remove Hardware” dan hindari langsung melepas ketika sedah dalam proses membaca/menulis, karena bisa saja rusak akibat arus listrik.

    Sabtu, 22 Januari 2011

    Mempercepat Start Menu Pada Windows XP, Trik Windows XP

    Saat kita klik menu Start, biasanya menu-menu misalnya All Program tidak langsung menampilkan sub menu berikutnya. Kita dapat mempercepat proses ini pada registry editor.

    1. Buka Registry Editor. Klik Start-Run, ketik regedit, OK

    2. Masuklah ke HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop\MenuShowDelay.

    3. Ubah angka 400 yang menjadi standar Windows menjadi angka yang lebih kecil, 0 misalnya.

    4. Klik [OK].

    5. Tutup Registry Editor.

    6. Restart PC.

    Kini coba klik [Start] lagi dan arahkan pointer ke salah satu menu. Menu menjadi lebih cepat. Kalau munculnya submenu dirasa terlalu cepat, lakukan lagi penyuntingan registri, ubah angka ke nilai yang lebih besar.